Crawl Tactics 是一款最近发布的回合制 Roguelike 游戏,它会立即唤起特定年份的《最终幻想战略版》的回忆。对于没玩过这款游戏的我来说,这更让人想起《Into the Breach》。不管怎样,这些都是伟大的灵感。但它能与他们的才华相匹配吗?我们将其交给我们的 App Army 读者来找出答案。
他们是这样说的:
亚当·格里芬
到目前为止,我已经投入了几个小时,我真的很喜欢我所玩的东西。发生了很多事情,教程很好地提供了所有信息,但我必须承认,我多次使用错误的药水或错误的咒语搞砸了,因为我忘记了哪种颜色/图标做了什么。这很不幸,但我仍在学习。该游戏在一个小包中提供了很多内容。一旦我学会利用危险/爆炸来发挥自己的优势,我的胜利就比失败多得多。战斗已经足够有趣了。我很喜欢回合制游戏,所以只要空闲时间允许,我会继续玩。我希望任务模式能够提供更多内容,但目前它还很简陋。
爱德华·潘德尔
我喜欢《最终幻想战略版》、《高级战争》和《战术食人魔》,所以这款游戏对我来说应该是完美的。不幸的是,界面很麻烦,并且没有适当地适应移动设备,翻译也不够完善,而且最重要的是,必须与放置在随机生成的景观中的随机敌人战斗并不有趣。一段时间后,等级感觉是一样的,如果你的英雄的优势与敌人的劣势不匹配,你可能会陷入困境,你不能保证这一点,因为,好吧,RNG。如果战斗是具有真实个性的可解决谜题而不是纯粹随机的挑战,我会更喜欢它。
贾森·罗斯纳
《Crawl Tactics》将立即带您回到该类型的经典作品,例如《Final Fantasy Tactics》,它融合了 Rogue-like 设定中的回合制战斗。虽然这种体验不一定是完美的,但 CT 中明显的奉献精神还是有很多值得喜爱的地方。如果您正在寻找有深度的故事,您将不得不寻找其他地方,因为游戏实际上归结为战略环境战斗,提供了多种击败敌人的方法。
除了角色扮演游戏的标准票价可变角色特征,以及定制你的能力和武器等,在尝试为每场战斗制定最佳行动方案时,始终存在一定程度的难度。我最喜欢的 CT 方面之一是,只需滑动手指,不仅可以改变地图的视图,还可以通过压平或恢复土地来改变实际地形,以便更好地查看单位的位置。虽然自从我上次玩战术风格的游戏以来已经有一段时间了,但我发现这里有很多值得喜欢的东西,包括一个非常好的教程,适合那些想要学习或只是想重新熟悉这一切的人。
布鲁诺·拉马略
《Crawl Tactics》是一款在技术上有很多值得钦佩的游戏。它将回合制战术与 Roguelike 和 RPG 元素相结合,从一开始你就可以看到这里发生了很多事情。图形非常漂亮,我很喜欢它们,而且声音也不错。我首先是在我的 iPhone 16 Pro Max 上开始玩的,在这里我不得不说移动体验并不完美。教程本身内容丰富且易于理解,这很棒,因为这是一个有很多系统需要理解的游戏。但有时教程文本会位于动态岛下方,迫使我旋转手机才能正确阅读。
UI 和按钮在 iPhone 上也感觉有点尴尬,所以我决定在 iPad 上打开游戏,效果好多了。感觉像是那种真正受益于更大屏幕的游戏。关于游戏本身,我认为该类型的粉丝可能会在这里找到很多值得喜欢的东西。战斗可能非常复杂,并且有很多选项可供选择。你可以利用环境、摧毁物体、触发陷阱、大炮、雷盆,然后突然间你就会在战场上层叠所有这些效果,同时击中多个敌人。在那些时刻,你可以清楚地看到游戏的深度以及对其机制投入了多少心思。在职业、武器、魔法和不同的战术可能性方面似乎也有很多变化。
如果您是那种喜欢尝试构建、仔细定位角色并了解所有系统如何交互的玩家,《Crawl Tactics》为您提供了很多可以玩的玩具。从这个意义上来说,它在技术上是非常全面的。但是,这就是游戏让我有点迷失的地方,我觉得它没有太多灵魂。当我看到有任务模式和地下城模式时,我立即想到,“好吧,地下城模式可能适合那些只想跳进去战斗的人,仅此而已,但任务模式将适合我。”我期待着某种故事的发生,某种关心世界或人物的理由。嗯,不是真的。这让我感到厌烦。
是的,战斗可能会很壮观,而且涉及很多策略,但是这一切的随机性,再加上缺乏合适的故事,让我更难保持投入。我可以看到这里的质量,我绝对可以看到一些玩家完全被它吸引,尤其是战术 Roguelike 的粉丝。但对我来说,我需要更多的叙事,更多的氛围,或者让所有这些聪明的系统感觉它们是我想继续探索的世界的一部分。最后,《Crawl Tactics》是一款非常扎实、技术上令人印象深刻的策略游戏,但可能更适合该类型的粉丝,而不是像我这样的人,因为我通常需要更强大的故事或情感吸引力才能真正坚持下去。
布赖恩·威金顿
好吧,它最终必须发生。我对基于 Roguelike/RPG 描述的 Crawl Tactics 寄予厚望,但到目前为止我有点失望。图形很好,整体细节很好,声音也不错,教程很受赞赏并且内容丰富。我遇到的问题是,在我看来,许多用户界面和游戏元素对于移动游戏来说似乎有点太复杂了。本质上,你有一个英雄,并且可以雇佣其他类别的角色来帮助你完成任务。你将在不同的风景和地牢中冒险进行战斗。
正如标题中所述,有些战术涉及角色和敌人的位置,使用大炮和易燃表面等环境物品以及海拔。高地给你带来了优势,就像《最终幻想战略版》一样,我相信这在一定程度上影响了这个游戏。您点击以选择移动位置,然后再次点击以实际移动或攻击单位。有远程和近战攻击以及法术、一次性卷轴和装备来定制您的团队。
老实说,我需要再次尝试这款游戏来确定,但手机屏幕上游戏机制的复杂性导致了一些挫败感。有些人可能喜欢战斗和控制的深度和细节,但我觉得它可能不适合我。如果你喜欢策略游戏并且玩过很多手机游戏,你可能会有不同的感觉。我希望我更喜欢它,但我仍然很高兴能够尝试一下。一旦我的家庭生活放缓,我可能需要在平板电脑上尝试一下。
马克·阿布科夫
这个游戏有一些我喜欢的元素。该教程是一个很大的帮助。我喜欢使用手指动作来获得地图的不同外观的不同方式,包括降低地形,使地图变得平坦并且更容易阅读。我喜欢你如何使用地形和工具作为不同的战斗方法。我喜欢图形和有趣的地图。但我确实觉得 iPhone 屏幕上的 UI 有点扭曲,是的,教程文本一度被动态岛覆盖,这迫使我翻转手机。
这并不是什么大的不便,但却是不应该发生的事情。我还认为使用对象的能力比它需要的更复杂。您不必将对象放置在图块上才能使用它。尤其是当用户界面已经很拥挤的时候。个人战斗还不错,虽然玩一段时间后可能会有点重复,但我最关心的是像这样的游戏的故事(有很大的潜力),我发现它很缺乏。我并没有放弃《爬行战术》,因为我确实喜欢它的图形和战术的使用,但它本来可以更好。
DT斯特罗沙因
该教程布局精美,控件非常流畅。我特别喜欢用两根手指向下滑动来压平地形高度——它完全解决了那些通常困扰战术游戏的难以查看的摄像机角度。游戏玩法完美地贯穿三个不同的阶段:
– 探索阶段:自由走动和侦察。 – 战斗阶段:组建我的团队,用战斗经验升级课程,装备装备(实际上会改变角色外观),并使用 AP 进行老式战术风格的战斗。 – 村庄阶段:建设和升级我的基地。
战术战斗非常出色,尤其是在可破坏的环境中。我喜欢在寡不敌众时触发陷阱,比如让火法师发射大炮来爆炸桶,或者用箭射爆雷电罐,然后观察电流通过附近的水传播,电击成群的敌人。
一个 233mb 的小文件中包含大量内容。我可以进入地牢模式来清理地板并与自定义团队一起击败头目,或者玩任务模式来扩展我的村庄并击退敌人的浪潮。拥有 15 个保存槽、可定制的难度调节器、清晰的图形、多样化的生物群落以及每次移动后有用的自动保存,显然对此投入了很多热爱。我很享受!
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