《Returnal》是一支不起眼的芬兰团队在 2021 年发表的大胆声明。经过数十年的小型街机项目后,它展示了 Housemarque 在追求明星时的能力。现在,在后续行动中,开发人员已经证明这绝非侥幸。虽然发布时还很粗糙,但 SAROS 表明,只要有机会,它们甚至可以比 Carcosa 的炽热阳光更耀眼。
SAROS 几乎在所有意义上都是极其崇高的。尽管他们迄今为止最大胆的叙述,跳跃式发展比回归更复杂,但每一个令人费解的步骤都会让你渴望看到接下来会发生什么。虽然他们在上一款游戏中看似完美,但新功能和令人惊讶的机械调整也只会提升即时游戏玩法。确实,它是有史以来最催眠的射击游戏之一。
将它们结合在一起就是一个精心设计的世界,你会情不自禁地渴望回到这里。主角阿尔琼·德瓦吉 (Arjun Devraj) 在兔子洞里总有一些引人注目的东西,无论他一路上跌倒了多少次。同样的事情也在催促你回来,如果你想享受 SAROS 所提供的一切,就要求你做到最好。
尽管它与前身有很多共同的 DNA,但没有什么比它更相似的了。 SAROS 是一种独一无二的游戏体验,绝对不容错过,不过最好等待几周,让一些问题得到解决。
SAROS 截图
SAROS 是关于什么的?
从表面上看,SAROS 是一款具有 Rogue 风格的疯狂弹幕射击游戏。在一次特定的跑步中失败,它会回到本垒重新集结,然后再试一次。一路上有随机的装备和升级,更不用说敌对的卡科萨星球也改变了它的布局,每一次尝试都感觉有点不同。
然而,事情并不完全是你想象的那样。正如第一个预告片中的标语所揭示的那样,“变得更强”是游戏开发的一个关键焦点。与《回归》中那样失去一切并真正从头开始相比,SAROS 更加宽容。
现在有一个广阔的升级树,可以实现主要的统计提升、永久的额外津贴升级,甚至是死亡后的第二次机会。但请不要误会,这一变化并不会让游戏变得更容易,至少在你的主路径运行期间不会。在打开相当大的残局之前,您仍然需要在游戏 10-15 小时的主要路径中进行一次具有挑战性的长途跋涉。在游戏的最后阶段,事情可能会变得微不足道,但我们稍后会谈到这一点。
拉胡尔·科利 (Rahul Kohli) 在这个宇宙恐怖故事中将执法者阿尔琼·德瓦吉 (Arjun Devraj) 演绎得栩栩如生。尽管他的表演有时可能相当单调,也许是故意的,考虑到他对我们不会在这里破坏的东西的无情追求,他正在带领我们经历这个扭曲的故事,其冒险远远超出了豪斯马克过去敢于尝试的任何事情。
一路上,你会遇到各种各样的角色,有些是真人,有些是通过音频和文本日志。所有这些都描绘了卡尔科萨的景象,一个疯狂的世界。虽然范围值得称赞,但我担心在追求更宏伟的目标时,我们会失去一些至关重要的亲密关系。
考虑到 SAROS 的结构,《哈迪斯》及其续集将是一个密切的比较。然而,与那些每次回归都会带来新的互动、为广泛的演员阵容增加深度的游戏不同,有意义的互动在这里很少而且相去甚远。你只是没有花足够的时间与某些角色相处来关心他们和他们自己的冲突。再说一次,也许是故意设计的,因为阿琼对自己的任务非常狭隘,但多一点时间沉浸在气氛中,只是和这个团队在一起就会有很大的帮助。
“街机已死。街机万岁。”
如果您了解 Housemarque 的历史,您就会知道他们的经营理念是“游戏性为王”。从《星尘》系列到《Nex Machina》,完美的游戏设计一直是他们的最爱。这一点并没有在“回归”的一小步中消失,也没有在“沙罗”的巨大飞跃中被遗忘。
玩沙罗的行为几乎是难以形容的。它只是飞翔。跳跃、冲刺、格斗、屏蔽、反射都在你的指尖。静止、停滞不前是最终的敌人。说到这里,你将向成群的最耀眼的外星人射击、拳击和冲锋,同时他们会喷出数百枚射弹,不惜一切代价躲避。
当我前往芬兰预览这款游戏时,开发人员将其描述为子弹芭蕾,而不是子弹地狱。现在,已经滚动了学分,这确实是最恰当的描述。你几乎是在大大小小的竞技场中跳舞,走向所有游戏中最激动人心的 Boss 战。
豪斯马克
《SAROS》中的 Boss 战斗会让您第一次玩时就感到兴奋不已。
感谢幕后的向导,当您执行例程时,一切都是像素完美的。即使具有业界领先的视觉效果,它在 PS5 上的运行就像一场梦。死亡永远不会让人感到不公平,你永远不会被欺骗。这始终是你自己选择的问题,无论是你选择的装备还是你刚刚选择的冲刺方向。如果你足够优秀,你可以在第一次尝试中击倒多个后续的 Boss。游戏允许这样做,但不要指望它。
这就是升级树的用武之地。正如我们在顶部提到的,SAROS 确实有永久的进展。可赚取的修饰符有助于提升基本统计数据,例如健康状况和资源收集率,并且您在树上走得越远,这些升级就越有效。当然,这些实际上并没有让你在游戏中表现得更好,而只是比你上次的表现稍微有优势。
尽管最初有些担心,但这总体上会让游戏变得更容易,但我在核心体验中从未发现这种情况,特别是当有可选的难度调节器时。如果你想尝试一次零属性提升的跑步,那就要费尽心思,但祝你好运。
残局困境
《回归》的粉丝们都知道,当片尾字幕滚动时,一切还远未结束。卡科萨还有很多值得参观和体验的地方,还有许多引人入胜的情节线索悬而未决。不幸的是,根据我的经验,这就是事情开始崩溃的地方。
如前所述,不幸的是,永久进展可能会破坏一些乐趣。第 80 小时的回归与第 1 小时一样具有挑战性,但这里却不能这么说。当你寻找音频和文本日志来解决未解决的问题时,它会变得单调。你真的可以关掉你的大脑,冲过关卡,并且基本上完全避免对抗。
豪斯马克
不幸的是,你可能会发现收集资源是浪费时间,因为根本没有什么可投资的。
审查构建中的一些障碍使问题变得更加复杂。起初,许多收藏品是不可能捡到的。尽管在不断变化的领域中找到它们可能很棘手,但根本没有办法抓住这些物品并推进故事。禁运期间的一个补丁似乎修复了其中的一些问题,但我无法证明其中的每一个,因为我有时也无法传送到各种生物群系。当我尝试时,我遇到了白屏并被迫重新启动游戏。
我毫不怀疑这一切都将在未来的补丁中得到彻底解决,但这无疑是我经历中的一个痛点。
判决
尽管我经历过一些小问题,但 SAROS 比 Housemarque 之前所做的任何事情都更加耀眼。这种体验的意义是巨大的。从只有他们才能做到如此精细的令人兴奋的游戏玩法,到雄心勃勃的叙事,提高的制作价值,卓越的声音设计,这一切都令人惊叹。
五年前,在回顾 Returnal 时,我说 Housemarque 已经“定位 [itself] 作为一个值得关注的重要工作室。”展望未来,他们将与 Naughty Dog、Insomniac、Santa Monica、Polyphony 等 PlayStation 第一方阵容中真正的佼佼者并列。他们已经赢得了更多。
Housemarque 所做的事情不仅仅是在这里发布新游戏。这方面非常棒。通过此版本,他们巩固了自己的领先地位。